1.定义

Encapsulate a request as an object,thereby letting you parameterize clients with different requests,queue or log requests,and support undoable operations.

将一个请求封装成一个对象,从而让你让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。

  • Receiver 接收者角色

执行具体任务的角色

  • Command 命令角色

需要执行的命令都在这里声明

  • Invoker 调用者角色

接收到命令并执行命令。

2.优缺点

2.1 优点

  • 类间解耦

调用者角色与接受者角色之间没有任何的依赖,调用者实现功能时只需要调用Command抽象类的execute方法就可以,不需要了解到底是哪个接收者执行。

  • 可扩展性

Command的子类可以非常容易的扩展,而调用者Invoker和高层次的模块Client不产生严重的代码耦合。

2.2 缺点

类膨胀问题,有多少个命令就需要多少Command的子类。

3.使用场景

只要认为是命令的地方就可以采用命令模式。

4.示例代码

Github:Command Pattern

参考:

  • 《设计模式之禅》

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